Penerapan Augmented Reality untuk Mengembangkan Nilai Agama dan Budi Pekerti Anak Usia Dini

Alia Hercylianda

Abstract


Religious and ethical education is urgent in efforts to build a generation that is moral, religious, civilized and dignified. In this technological advancement, it is necessary to integrate learning with technology in developing learning media, one of which is augmented reality. This research method uses literature study which includes collecting information that is relevant to the topic or problem being studied. The development of Augmented Reality media is able to improve character significantly by turning abstract explanations into concrete things and attracting children's attention, thereby increasing children's learning concentration. This can stimulate and help children learn more happily and gain knowledge more quickly and effectively. However, the success of implementing AR in learning does not only depend on its technical characteristics but also on the teacher's ability to use it as a tool that supports effective interaction and communication in the classroom.


Pendidikan agama dan budi pekerti menjadi mendesak dalam upaya membangun generasi yang bermoral, beragama, beradab dan bermartabat. Dalam kemajuan teknologi ini perlu adanya integrasi pembelajaran dengan teknologi dalam mengembangkan media pembelajaran salah satunya dengan augmented reality. Metode penelitian ini menggunakan studi kepustakaan mencakup pengumpulan informasi yang relevan dengan topik atau masalah yang diteliti. Pengembangan media Augmented Reality mampu meningkatkan budi pekerti secara signifikan melalui penjelasan yang bersifat abstrak menjadi hal yang konkrit dan menarik perhatian anak sehingga akan meningkatkan pula konsentrasi belajar anak. Hal ini dapat menstimulasi dan membantu anak belajar lebih bahagia dan memperoleh pengetahuan lebih cepat dan efektif. Namun keberhasilan implementasi AR dalam pembelajaran tidak hanya bergantung pada karakteristik teknisnya tetapi juga pada kemampuan guru dalam menggunakannya sebagai alat yang mendukung interaksi dan komunikasi efektif di kelas.


Keywords


early childhood, augmented reality, religion and character

Full Text:

PDF

References


Ardiansari, B. F., & Dimyati, D. (2021). Identifikasi Nilai Agama Islam pada Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(1), 420–429.

Azizah, N., Putri, S. U., & Adjie, N. (2020). STEAM berbantuan augmented reality untuk mengembangkan kemampuan bahasa pada anak usia 5-6 tahun. Research in Early Childhood Education and Parenting, 1(1). 35 - 46

Cahyaningrum, E.S., Sudaryanti, S., Purwanto, N.A. (2017). Pengembangan Nilai-Nilai Karakter Anak Usia Dini Melalui Pembiasaan dan Keteladanan. Jurnal Pendidikan Anak, 6(2):203-213.

Kamiana, A., Kesiman, M. W. A., & Pradnyana, G. A. (2019). Pengembangan augmented reality book sebagai media pembelajaran virus berbasis android. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 8(2), 165-171.

Kuntarto, E., Sofwan, M., & Mulyani, N. (2021). Analisis manfaat penggunaan aplikasi zoom dalam pembelajaran daring bagi guru dan siswa di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 7(1), 49-62.

Murdy, K., & Wilyanita, N. (2023). Media Interaktif Augmented Reality untuk Peningkatan Kemampuan Financial Literacy Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(1), 211–224.

Pare, A., & Sihotang, H. (2023). Pendidikan Holistik untuk Mengembangkan Keterampilan Abad 21 dalam Menghadapi Tantangan Era Digital. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(3), 27778-27787.

Putra, W. (2013). Perkembangan Anak Ditinjau Dari Teori Mature Religion. Pendidikan Islam, 7(1), 12–14.

Simbolon, D. S., Sari, J., Purba, Y. Y., Siregar, N. I., Salsabila, R., & Manulang, Y. (2021). Peranan pemerintah desa dalam pembangunan infrastruktur. Jurnal Kewarganegaraan, 5(2), 295-302.

Suhayati, Y., & Watini, S. (2024). Implementasi Model ASYIK Dalam Meningkatkan Literasi Sains dengan Memanfaatkan Lingkungan Sekitar Pada Anak Usia Dini. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 7(2), 562-578.

Sundari, S., & Margaretha, L. (2023). Pengembangan Media Augmented Reality untuk Membangun Moral Anak Usia Dini. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(9), 6963-6971.

Susanti, S. E. (2022). Pendidikan Karakter Dalam Membangun Kecerdasan Moral Bagi Anak Usia Dini Perspektif Thomas Lickona. Trilogi: Jurnal ilmu teknologi, Kesehatan, dan humaniora, 3(1), 10-17.

Suwartini, S. (2017). Pendidikan karakter dan pembangunan sumber daya manusia keberlanjutan. Trihayu: Jurnal Pendidikan Ke-SD-An, 4(1).

Tafonao, T. (2018). Peran Guru Agama Kristen Dalam Membangun Karakter Siswa Di Era Digital. Journal BIJAK Basileia Indonesian Journal of Kadesi, 2(1), 1-37.

Wahono, M. (2018). Pendidikan karakter: Suatu kebutuhan bagi mahasiswa di era milenial. Integralistik, 29(2), 145-151.




DOI: https://doi.org/10.17509/jpa.v8i2.77228

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 JURNAL PAUD AGAPEDIA

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



This Journal is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. 
©Jurnal PAUD Agapedia. ISSN: 2580-9679 (Online) dan 2581-2823 (Print).


Jalan Dadaha Nomor 18 Kota Tasikmalaya

Telepon (0265) 331860

Homepage: http://pgpaud-tasikmalaya.upi.edu/

Email: pgpaud_tasik@upi.edu