PEMANFAATAN VSTI SEBAGAI MEDIA PENCIP[TAAN MUSIK OLEH IWAN GUNAWAN
Abstract
ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi ketertarikan peneliti terhadap karya-karya musik yang dibuat oleh Iwan Gunawan dalam menggunakan teknologi virtual instruments dan hasil dari karya tersebut terdengar sangat realistis meskipun menggunakan virtual instruments yang umumnya terdengar kaku dan monoton. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui VSTi apa saja yang digunakan Iwan Gunawan dalam membuat karya “Migrations” dan apa saja tahapan yang dilalui oleh Iwan Gunawan dalam memanfaatkan VSTi sebagai media penciptaan musik. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data yaitu analisis dokumen, observasi, wawancara, dan studi literatur yang bertujuan untuk memberikan gambaran apa saja VSTi yang digunakan dan bagaimana tahapan yang dilalui dalam membuat karya “Migrations” tersebut oleh Iwan Gunawan. Temuan yang peneliti dapatkan adalah Iwan Gunawan menggunakan sebanyak tiga belas VSTi yang beragam jenis dan peruntukannya. Adapun tahapan yang dilalui Iwan Gunawan dalam membuat karya “Migrations” menggunakan teknologi VST adalah (1) melakukan interpretasi terhadap sajian film yang akan dibuat film scoring-nya tersebut. (2) Melakukan eksplorasi terhadap VSTi apa yang akan digunakan. (3) Membuat dan merekam data MIDI untuk trek VSTi tersebut. (4) Melakukan mixing, mastering, dan export terhadap project file yang telah dibuat. Kesimpulan yang dapat ditarik dari penelitian ini adalah bahwa kualitas dari VSTi sangat mempengaruhi kesan realistis dari instrumen tersebut, kreativitas dari pengguna VSTi juga mempengaruhi apakah VSTi tersebut akan terdengar realistis atau tidak dan dibutuhkan perangkat yang mumpuni agar VSTi dapat berjalan dengan baik.
Kata kunci: virtual instruments, penciptaan musik
Full Text:
PDFReferences
Alvandra, V. P., & Phetorant, DJ. D. (2020). Groovebox sebagai Media Pembelajaran Musik Digital. Jurnal Beranda, 9(1), 2-15.
Andiko, B., & Denada, B. (2021). Analisis Timbre Rapa’i Buatan Fajar Siddiq di Desa Kayee Lheu, Kecamatan Ingin Jaya, Kabupaten Aceh Besar (Kajian Musik Multimedia). Gorga: Jurnal Seni Rupa, 10(2), 495-507.
Babys, G., Mashar, A., & Mursanto, W. (2022). Rancang Bangun Sistem Pemantauan Daya Listrik Generator Sinkron Tiga Fasa Berbasis Internet of Things. Jurnal Teknik Energi, 11(2), 37-42.
Candra, A. M., Jupriyadi, J., & Samsugi, S. (2022). Perancangan Dan Implementasi Controller Access Point System Manager (Capsman) Mikrotik Menggunakan Aplikasi Winbox. Telefortech: Journal Of Telematics And Information Technology, 2(2), 26-32.
Herdianto, F., Yusnelli, & Antara, F. (2021). Komposisi Musik Badondong Baibo dalam Musik Instrumental. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 10(1), 115-124.
Hutasuhut, I. K. A. (2023). Prototype Smart Alarm Automated System Berbasis DFPlayer Mini Untuk Mengefisiensikan Jadwal Waktu. Jurnal Teknik Informatika, 9(2), 34-41.
Maritsa, A., Salsabila, U. H., Wafiq, M., Anindya, P. R., & Ma’shum, M. A. (2021). Pengaruh teknologi dalam dunia pendidikan. Al-Mutharahah: Jurnal Penelitian Dan Kajian Sosial Keagamaan, 18(2), 91-100.
Murfi, M. S., & Rukun, K. (2020). Pengembangan rancangan media pembelajaran augmented reality perangkat jaringan komputer. INVOTEK: Jurnal Inovasi Vokasional dan Teknologi, 20(1), 69-76.
Pramudya, N. A. (2019). Penciptaan Komposisi Musik sebagai Sebuah Penyampaian Makna Pengalaman Emprisi Menjadi Sebuah Mahakarya. Gelar Jurnal Seni Budaya, 17(1), 14-23.
Reasoa, S. R., Harto, T. R. P., & Supiarza, H. (2022). Pembuatan Media Berbasis Digital Audio Workstation pada Pelatihan Kreasi Keroncong bagi Pendidik Musik. Swara: Jurnal Antologi Pendidikan Musik, 2(1), 57-66.
Rifa’i, Y. (2023). Analisis Metodologi Penelitian Kualitatif dalam Pengumpulan Data di Penelitian Ilmiah pada Penyusunan Mini Riset. Cendekia Inovatif dan Berbudaya: Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora, 1(1), 31-37.
Sakinah, S. N., Ramdhan, W., & Sumantri, S. (2022). Design and Build a Covid-19 Health Protocol Tool at a Doctor's Practice Based on the Internet of Things. Jurnal Media Informatika Budidarma, 6(4), 1924-1939.
Saputra, D. N. (2020). Peningkatan Kompetensi Mahasiswa Dalam Komposisi Musik Melalui Penggunaan Software Sibelius. Jurnal Kajian Seni, 6(2), 142-162.
Sintaro, S., Surahman, A., & Khairandi, N. (2020). Aplikasi Pembelajaran Teknik Dasar Futsal menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. Telefortech: Journal Of Telematics And Information Technology, 1(1), 22-31.
Sukania, I. W., Widodo, L., Juyanto, J., & Yovita, N. G. (2023). Pengukuran Dan Analisis Kecepatan Reaksi Terhadap Perubahan Warna Dan Bunyi Sebagai Dasar Dalam Perancangan Alat Pengendali Ergonomis. Jurnal Ilmiah Teknik Industri, 11(2), 155-162.
Susanto, R. (2020). Rancang Bangun Jaringan Vlan dengan Menggunakan Simulasi Cisco Packet Tracer. Jurnal Nasional Informatika Dan Teknologi Jaringan, 4(2), 1-6.
Sutisna, M. D., Suparli, L., & Budi, D. S. U. (2020). Tiwika: Kolaborasi Musik Kaleran dalam Aransemen Kacapi. PANTUN: Jurnal Ilmiah Seni Budaya, 5(2), 106-117.
Swara, L. P. (2022). Memaknai Ungkapan Musik melalui Dimensi Linguistik. Ekspresi: Indonesian Art Journal, 11(1), 36-44.
Syaefudin, I. (2023). Pengaruh Psikologis Musik Gambus Di Kampung Arab Surabaya. Repertoar Journal, 3(2), 195-217.
Wardhana, K. P. L. (2022). Analisis Bentuk Variasi Musik Jaranan Koplo Pegon Grup Om Arttegas Driyorejo. Repertoar Journal, 3(1), 7-16.
DOI: https://doi.org/10.17509/swara.v4i2.59416
Refbacks
- There are currently no refbacks.