Dakota (Dakon Matematika) Sebagai Media Penanaman Konsep KPK dan FBB di Sekolah Dasar
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Cooper, H. M. (1998). Synthesizing Research: A Guide for Literature Reviews (Vol. 2). London: Sage.
Fink, A. (2014). Conducting Research Literature Reviews: From The Internet to Paper (Fourth edition). Thousand Oaks, California: SAGE.
Hadikristanto, W. (2018). Pembelajaran sistem tata surya untuk siswa sekolah dasar berbasis UNITY 3D. Jurnal SIGMA, 8 (1), 85-94.
Handojo H. B., & Ediati, S. (2006). Math Magic Junior: Cara Mudah Belajar Matematika Untuk Anak. Jakarta: Kawan Pustaka.
Laila, R. N., Purnomo, D., & Mushafanah, Q. (2018). Keefektifan pendekatan matematika realistik berbasis media dakon matematika terhadap prestasi belajar siswa pada mata pelajaran matematika kelas VI SDN Sawah Besar 01 Semarang. Prosding Seminar Nasional Himpunan Mahasiswa Program Studi PGSD, tanggal 9 Mei 2018. Semarang: Universiyas PGRI Semarang
Lesthary, D., Tampubolon, B., & Salimi, A. (2017). Peningkatan hasil belajar siswa pada pembelajaran matematika menggunakan media Dakon Bilangan di SD. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa, 3(11), 1-15.
Masitoh, I. & Prabawanto, S. (2016). Peningkatan pemahaman konsep
matematika dan kemampuan berpikir kritis matematis siswa kelas V melalui pembeljaran eksploratif. EduHumaniora: Jurnal Pendidikan Dasar, 7(2), 1-11. doi: 10.17509/eh.v7i2.2709
Nisa, K. (2011). Analisis Kesulitan Belajar Matematika Pada Peserta Didik Kelas Viii Semester Ii Pokok Bahasan Panjang Garis Singgung Persekutuan Dua Lingkaran Mts Negeri Bonang Tahun Pelajaran 2010/2011. Skripsi. Semarang: Fakultas Tarbiyah Institut Islam Negeri Walisongo
Noviyanti, A. I. D., Sumarno, & Subekti, E. E. (2017). Keefektifan model pembelajaran Talking Stick dengan media Dakon Matematika terhadap pemahaman konsep matematika siswa kelas IV SD. Jurnal Sekolah, 2(1), 112-115. doi: 10.24114/js.v2i1.9931
Patria. (2007). Pemahaman Konsep . [online]. Diakses 15 Januari 2019 dari http://mediaharja.blogspot.com/2011/11/pemahaman konsep.html.
Risnawati & Wibowo, A. B. (2019) Pengaruh penggunaan media Dakon Matematika terhadap hasil belajar siswa kelas tinggi SD di Kabupaten Gowa. Journal Media Pendidikan dan Sosial Kemasyarakatan, 15 (2), 20-34.
Sulaiman, A. (2012). Penerapan media permainan Dakon dalam peningkataan hasil belajar berhitung siswa kelas 1 SD Al-Amin Surabaya. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1(1), 1-7.
Sumanto, Y. D., Kusumawati, H., & Aksin, N. (2008). Gemar Matematika 5. Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional.
Sundayana, R. (2013). Media Pembelajaran Matematika untuk Guru, Calon Guru,
Orang Tua, dan Para Pecinta Matematika. Bandung: Alfabeta
Suprapto. (2006). Peningkatan kualitas pendidikan melalui media pembelajaran
menggunakan teknologi informasi di sekolah. Jurnal Ekonomi & Pendidikan, 3 (1), 34-41
Ulya, H. (2017). Permainan tradisional sebagai media dalam pembelajaran
matematika. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Membangun Generasi Berpendidikan dan Religius Menuju Indonesia Berkemajuan. Lampung: Universitas Muhammadiyah Metro.
Yenti, L. S. (2015). Pembuatan permainan Dakon virtual. CALYPTRA, 4 (1), 1-13.
Yudiwinanta, H. P. & Handoyo, P. (2014). Permainan tradisional dalam budaya dan
perkembangan anak. Jurnal Paradigma, 2(3), 1-5.
DOI: https://doi.org/10.17509/ebj.v1i1.26221
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2019 Universitas Pendidikan Indonesia
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
This journal is indexed by