Author Details
Arisetyawan, Andika, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
-
Vol 1, No 2 (2021): Didaktika - Articles
Mengintegrasikan Permainan Ular Tangga sebagai Alternatif Media Pembelajaran Bangun Datar Berbasis Nilai Kearifan Lokal Baduy
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 1 (2021): Didaktika - Articles
Penerapan Etnomatematika Rumah Adat Lampung dalam Pembelajaran Bangun Datar Menggunakan Metode Didactical Design Research pada Siswa Kelas III di Sekolah Dasar
Abstract
PDF
-
Vol 2, No 2 (2022): Didaktika - Articles
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bangun Datar di SD dengan Model ADDIE Berbasis Kearifan Lokal Baduy
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 3 (2021): Didaktika - Articles
Penerapan Model ADDIE Pada Perancangan Permainan Ular Tangga Digital Berbasis Budaya Materi Bangun Datar
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 4 (2021): Didaktika - Articles
Penerapan Etnomatematika sebagai Upaya Pelestarian Budaya Lokal pada Siswa SD melalui Bahan Ajar PowerPoint Interaktif
Abstract
PDF
-
Vol 2, No 2 (2022): Didaktika - Articles
Pengembangan Permainan Congklak Digital Berbasis Etnomatematika untuk Siswa Kelas VI Sekolah Dasar
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 2 (2024): Didaktika - Articles
Efektivitas Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Etnomatematika Terhadap Pelajaran Matematika Materi Bangun Ruang Kelas V
Abstract
PDF
-
Vol 2, No 4 (2022): Didaktika - Articles
Desain Didaktis pada Materi Pecahan dan Pengaruhnya terhadap Kemampuan Problem Solving
Abstract
PDF
-
Vol 2, No 1 (2022): Didaktika - Articles
Perancangan Media Belajar Bangun Datar berbasis Puzzle Digital dengan Mengintegrasikan Budaya Batik Lebak Banten
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 1 (2024): Didaktika - Articles
Pengembangan Media Pembelajaran Bangun Datar Berbasis Permainan Engklek dengan Model ADDIE di Kelas IV SD
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 3 (2024): Didaktika - Articles
Modifikasi Game Board Balap Kuliner Banten Menggunakan Model ADDIE pada Materi Bangun Datar Kelas IV SD
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 4 (2023): Didaktika - Articles
Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Media Bingo terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah di SDN Jatiwaringin VI
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 3 (2023): Didaktika - Articles
Penggunaan Permainan Domino sebagai Media Pembelajaran Etnomatematika menggunakan Model ADDIE di Kelas IV SD
Abstract
PDF