Potensi Model Joyful Learning Berbantuan Media Aplikasi Quizizz Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Adianto, S. (2020). Penerapan scientific dan cooperative learning dengan quis online untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. JINOTEP (Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran): Kajian dan Riset dalam Teknologi Pembelajaran, 7(1), 57-65. http://dx.doi.org/10.17977/um031v7i12020p057
Agustina, L., & Rusmana, I. M. (2020). Pembelajaran matematika menyenangkan dengan aplikasi kuis online quizizz. Prosiding Sesiomadika, 2(1), 1-7.
Ahsin, N., & Rahmawati, C. (2020). Virtual learning and student's motivation: implementation the “game ranking 1st” through quizizz. ATTARBIYAH: Journal of Islamic Culture and Education, 5(2), 81-90.
Aini, Y. I. (2019). Pemanfaatan media pembelajaran Quizizz untuk pembelajaran jenjang pendidikan dasar dan menengah di Bengkulu. Jurnal Kependidikan, 2(25), 1-6.
Anggraini, W., Santi, A. U. P., & Gery, M. I. (2020, October). Pemanfaatan aplikasi quizizz untuk tematik dalam pembelajaran jarak jauh kelas III di SDN Kebayoran Lama Utara 07 Pagi. In Prosiding Seminar Nasional Penelitian LPPM UMJ, 1(1), 1-10.
Bhakti, C. P., Ghiffari, M. A. N., & Salsabil, K. (2018). Joyful learning: Alternative Learning models to improving student’s happiness. Jurnal Varidika, 30(2), 1-6. https://doi.org/10.23917/varidika.v30i2.7572
Hendrawati, H., Hernawan, H., & Margana, A. (2017). Pemanfaatan website sekolah sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan penguasaan konsep siswa pada mata pelajaran Bahasa Jepang pokok bahasan hobi (Studi eksperimen di kelas XII Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan SMK Negeri 5 Garut tahun pelajaran 2016-2017). Teknologi Pembelajaran, 2(2), 1-10. https://doi.org/10.31980/tp.v2i2.123.g149
Humairoh, H. (2021). Analisis Pemanfaatan Aplikasi Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa. (Skripsi). Medan: Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara
Istiqomah, U., & Prihatnani, E. (2019). Peningkatan hasil belajar dan sikap siswa terhadap matematika melalui joyful learning. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(3), 471-482. https://doi.org/10.31980/mosharafa.v8i3.470
Kasmawati, K. (2020). Application of joyful learning learning model assisted by GPS Harta Karun to increase student motivation in thematic learning at SD Negeri 2 Lamokato. Amanah: Jurnal Amanah Pendidikan dan Pengajaran, 1(2), 80-93.
Krisdayanti, V., Donuata, P. B., & Ete, A. A. (2020). Pengaruh joyful learning berbantuan media snakes and ladders terhadap hasil belajar fisika. VEKTOR, 5(1), 1-4.
Mukharomah, N. (2021). penggunaan aplikasi quizizz sebagai media penilaian berbasis daring di MI Al Muqorrobiyah. WANIAMBEY: Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 2(1), 12-20. https://dx.doi.org/10.53837/waniambey.v2i1.52
Pamungkas, S. (2020). Upaya meningkatkan hasil belajar daring pada siswa kelas VI melalui media belajar game berbasis edukasi quizizz. Majalah Lontar, 32(2), 57-68. https://dx.doi.org/10.26877/ltr.v32i2.7306
Pradnyadewi, D. A. M., & Kristiani, P. E. (2021). The use of quizizz in improving students’ reading skill. The Art of Teaching English as a Foreign Language, 1(2), 1-7. https://dx.doi.org/10.36663/tatefl.v1i2.93
Prasetyo, A. F., Nurjanah, S., & Mu'awanah, Q. (2020). the effect of joyful learning strategies on student activeness in the fiqh learning process in class V MI. Madrosatuna: Journal of Islamic Elementary School, 4(2), 75-82. https://doi.org/10.21070/madrosatuna.v4i2.943
Purba, L. S. L. (2019). Peningkatan konsentrasi belajar mahasiswa melalui pemanfaatan evaluasi pembelajaran quizizz pada mata kuliah kimia fisika I. Jurnal Dinamika Pendidikan, 12(1), 29-39. https://doi.org/10.51212/jdp.v12i1.1028
Rahmawati, S. (2021). Students’ perceptions toward quizizz as an online learning media. PANYONARA: Journal of English Education, 3(1), 62-70. https://doi.org/10.19105/panyonara.v3i1.4282
Roysa, M., & Hartani, A. (2020). Aplikasi daring quizziz sebagai solusi pembelajaran menyenangkan di masa pandemi. LENTERA: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 13(2), 315-326.
Rusman, R. (2018). Model-Model Pembelajaran (Mengembangkan Profesionalisme Guru). Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Sodiq, M., Mahfud, H., & Adi, F. P. (2021). Persepsi guru dan peserta didik terhadap penggunaan aplikasi berbasis web" quizizz" sebagai media pembelajaran di sekolah dasar. Didaktika Dwija Indria, 9(5), 1-6. https://doi.org/10.20961/ddi.v9i6.49324
Solikah, H. (2020). Pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif quizizz terhadap motivasi dan hasil belajar siswa pada materi teks persuasif kelas VIII di SMPN 5 Sidoarjo tahun pelajaran 2019/2020. BAPALA, 7(3), 1-8.
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta
Suharsono, A. (2020). The use of quizizz and kahoot! in the training for millennial generation. IJIET (International Journal of Indonesian Education and Teaching), 4(2), 332-342. https://doi.org/10.24071/ijiet.v4i2.2399
Susanti, A. B. (2020). Upaya peningkatan hasil belajar daring pada tema globalisasi melalui media belajar berbasis game edukasi quizizz siswa kelas VI SD Negeri Kesongo 01 Kabupaten Semarang. JP3 (Jurnal Pendidikan dan Profesi Pendidik), 6(1), 1-10.
Suyasa, P. W. A., Divayana, D. G. H., Putrama, I. M., & Damayanthi, L. P. E. (2019). Pelatihan pembuatan tes interaktif dengan aplikasi Quizizz bagi para guru di SMPN 2 Kediri. Proseding Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat, 4, 24–29.
Tiana, A., Krissandi, A. D. S., & Sarwi, M. (2021). Peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa melalui media game quizizz pada mata pelajaran matematika. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(6), 943-952. https://doi.org/10.36418/japendi.v2i6.189
Uno, H. B. (2021). Teori motivasi dan pengukurannya: Analisis di bidang pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Utomo, H. (2020). Penerapan media quizizz untuk meningkatkan hasil belajar siswa pelajaran tematik siswa kelas IV SD Bukit Aksara Semarang. Jurnal Kualita Pendidikan, 1(3), 37-43.
DOI: https://doi.org/10.17509/didaktika.v1i4.38176
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 Universitas Pendidikan Indonesia
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Didaktika is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License