Strengthening Character Education of Students Through Civics Caring Apps Based on M-Learning During the Covid-19 Pandemic
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Agustien, R., Umamah, N., and Sumarno, S. (2018). Pengembangan media pembelajaran video animasi dua dimensi situs pekauman di Bondowoso dengan model ADDIE mata pelajaran sejarah kelas X IPS. Jurnal Edukasi, 5(1), 19-23.
Agustin, N., and Hamid, S. I. (2017). Pengaruh model pembelajaran VCT terhadap penalaran moral siswa dalam pembelajaran PKn sekolah dasar. Jurnal Moral Kemasyarakatan, 2(1), 59-74.
Angga, N. M. (2020). Hubungan pemilihan teknologi dan pencapaian kompetensi dalam metode pembelajaran daring. KELUWIH: Jurnal Sains Dan Teknologi, 1(2), 92-98.
Bahri, S., and Wahdian, A. (2021). Penguatan nilai-nilai pendidikan karakter melalui game edukasi icando di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 6(2), 23-41.
Hasibuan, M. (2014). Makna dan urgensi pendidikan karakter. FITRAH: Jurnal Kajian Ilmu-ilmu Keislaman, 8(1), 59-76.
Kartikaningtyas, D., Yulianti, D., and Pamelasari, S. D. (2014). Pengembangan media game ular tangga bervisi SETS tema energi pada pembelajaran IPA terpadu untuk mengembangkan karakter dan aktivitas siswa SMP/MTS. Unnes Science Education Journal, 3(3), 662-668.
Komalasari, K. (2019). Living values based interactive multimedia in civic education learning. International Journal of Instruction, 12(1), 113-126.
Lestari, S. (2018). Peran teknologi dalam pendidikan di era globalisasi. EDURELIGIA: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 2(2), 94-100.
Murafer, N. F., Lumenta, A. S., Sugiarso, B. A., Studi, P., Informatika, T., Elektro, T., Teknik, F., Sam, U., Manado, R., and Manado, J. K. B. (2021). Implementasi pembelajaran flipped classroom berbasis moodle. Jurnal Teknik Informatika, 2(5), 1–10.
Patonah, I., and Muasomah, M. (2021). Faktor kurang optimal pembelajaran daring pada masa pandemi di Desa Rowolaku, Kajen, Pekalongan, Jawa Tengah. JAMAIKA: Jurnal Abdi Masyarakat, 2(1), 115-125.
Rachmawati, I., Retnowati, R., and Karantiano, K. (2017). Pengembangan model pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan (PKn) dengan teknik Debate Make a Match (DMM). Jurnal Manajemen Pendidikan, 4(1), 09-26.
Ridwan, M. (2016). Ajaran moral dan karakter dalam fabel kisah dari negeri dongeng karya mulasih tary (kajian sastra anak sebagai bahan ajar di sekolah dasar). Premiere Educandum: Jurnal Pendidikan Dasar dan Pembelajaran, 6(01), 95-109.
Saffuddin, S., Hasyim, A., and Ngadimun, N. (2013). Pengembagan e-learning pendidikan kewarganegaraan berbasis moodle di SMA Lampung Selatan. Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi Pendidikan (Old), 1(3), 1-12.
Shidiq, A. F., and Raharjo, S. T. (2018). Peran pendidikan karakter di masa remaja sebagai pencegahan kenakalan remaja. Prosiding Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(2), 176-187.
Warsita, B. (2018). Mobile learning sebagai model pembelajaran yang efektif dan inovatif. Jurnal Teknodik, 14(1), 062-073.
Zainuddin, Z. (2019). Pengembangan model pembelajaran flipped classroom dengan taksonomi bloom pada mata kuliah Sistem Politik Indonesia. Jurnal Dimensi Pendidikan dan Pembelajaran, 7(2), 109-121.
DOI: https://doi.org/10.17509/ijert.v2i2.39633
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 1970 Universitas Pendidikan Indonesia
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.